[Рецензия] Dark Souls: Remastered

Часто можно услышать мнение, что ремастеры — это только жадность издателей, которые по какой-то причине не хотят делать новые игры. Но всегда ли это правда? Ведь часто бывают ситуации, когда оригиналы появляются на давно умерших платформах или страдают от хронически неизлечимых технических заболеваний. Dark Souls, несмотря на почти шедеврную производительность с точки зрения игр как искусства, была всего лишь ярким представителем второй категории. Живая классика страдала от проблем как во время выпуска на консолях предыдущего поколения, так и в версии для ПК, которая была выпущена год спустя. Студия FromSoftware, хотя и обещала заниматься патчами, не сдержала своих обещаний. Если на консолях все еще есть несколько исправлений с редактированием баланса, на ПК не было выпущено ни одного сложного обновления. Так что ремастер Dark Souls был одним из самых ожидаемых релизов мая. Читать далее «[Рецензия] Dark Souls: Remastered»

Кому и зачем нужна Dark Souls Remastered?

Dark Souls — один из самых заметных эпизодов последних десяти лет: на нем все еще создаются мемы, а сложность якобы «сложных» современных игр измеряется исключительно по сравнению с «душами». Между тем, первая часть трилогии была выпущена семь лет назад — почувствуй себя стариком! Давайте посмотрим, стоит ли сейчас выяснять, что вы могли пропустить тогда, и стоит ли возвращаться, если вы понимаете, что говорится. Читать далее «Кому и зачем нужна Dark Souls Remastered?»

Обзор Dark Souls: Remastered

За последние 15 лет From Software полностью изменила восприятие аудитории, превратившись из малоизвестного разработчика в производителя основных игр в отрасли. Это стало возможным благодаря команде Hidetaki Miyazaki, которая выпустила самую важную игру 2009 года — Demon’s Souls — и положила начало целой серии. Читать далее «Обзор Dark Souls: Remastered»

Рецензия на Dark Souls: Remastered

В этом мире все движется по кругу. Одно царство будет возвышено, но через некоторое время оно исчезнет, ​​став легендой. Тогда другой будет процветать, и через тысячу лет его память исчезнет, ​​как пыль. Цикл будет продолжаться до тех пор, пока кто-то в далеком будущем — или в глубоком прошлом — не решит окончательно прервать его. Хотя какое тебе дело до прошлого или будущего? У вас совершенно другая роль — стать тем, кто зажигает умирающее пламя и вдыхает жизнь в этот быстро тусклый мир.

Серия «Темные души» наконец-то завершила свой собственный цикл и пригласила игроков вернуться туда, где все началось — история лорда Гвине и Избранных мертвецов. Как будто не было приключений в Дранглике и Лотрике, на темных и безумных улицах Ярнама, как будто это все — просто видение возможного будущего. И чтобы это будущее наступило, вам нужно разжечь огонь. Или наоборот — дайте ему погаснуть, чтобы пламя снова вспыхнуло от углей через сотни и тысячи лет.

Мои отношения с этим сериалом довольно странные. Сейчас я без ума от нее и люблю все партии в целом, но когда только вышли первые Dark Souls, я не смог сыграть это. Буквально: я провел вечер, чтобы разобраться с механикой и понять, что не нужно ходить на кладбище к скелетам, но это мне не сильно помогло.

Однако игра From Software не так легко сдавалась. Весной 2012 года кто-то создал петицию для переноса игры на ПК, и для смеха я ее подписал, хотя не верил, что кто-то читает эти петиции. Оказалось, что они читают — по крайней мере, версия для ПК была в конечном итоге объявлена. Я решил дать игре (и себе) еще один шанс — возможность реабилитировать себя за слишком быструю сдачу в последний раз. Игра вышла, я ее купил, поставил, запустил и … исчез.

На первом проходе — без Арториаса Бездны — мне потребовалось 70 часов. Слепо, без единого гида — я прошел игру от и до, дойдя до Gwin. Там я получил жесткий диск, похоронив плоды всей моей игры. И я начал заново, потому что к тому моменту я уже почувствовал и понял, почему Темные Души так любят.

Второй отрывок оказался не менее интересным. Тогда я решил расстаться со щитом. Начал аккуратно строить сборку персонажа, а не скачивать все. И именно на втором проходе я принял правила местного PvP — и очень быстро в него вмешался, даже несмотря на отвратительное качество связи.

Темные Души обычно должны проводиться много раз. Чтобы заметить, что было упущено, попробуйте новые сборки, подходы к развитию персонажей или даже модель поведения. Изучать этот темный и темный мир, который даже с десятой попытки вряд ли раскроет вам все свои секреты.

Ремастер Темных Душ настолько ценен — ​​он снова предлагает пройти через земли Лордрана, в которые вы когда-то путешествовали, только на этот раз правила игры будут вам знакомы. Вы не уклоняетесь от каждой тени, вы знаете, где можно найти подходящее оружие и не бродите по локациям, пытаясь найти спасительный огонь.

Вот только проще этой игры не будет.

Расслабьтесь на секунду — мгновенная глупая смерть. А потом опять. И далее. Игра его достигает — вы перестанете воспринимать ее легкомысленно и снова приступите к делу всерьез, как и много лет назад.

При этом поклонники Dark Souls 3 и Bloodborne, которые в первой части сериала не играли, ждут шока. Хотя бы потому, что Dark Souls намного медленнее своих последователей. Если в Кровавом Рождении вам удалось нанести три или четыре удара, то в Темных Душах вы наносите один или два удара. Если в Dark Souls 3 вы врезали в секунду врагов огромным молотом в пол, то вы потратите пять, и не факт, что они не прервут атаку.

Если вы вдруг не знаете, что такое Темные души, я объясню. Ваш персонаж — Избранные мертвецы, которые отправятся в великий фэнтезийный мир Лордрана. Он разделен на дюжину локаций, и в каждой из них обитают мерзкие существа, редкие (а иногда и мерзкие) неигровые персонажи и боссы. И за каждой локацией, персонажем или боссом лежит своя собственная история. Сюжет в «Темных душах» подается не через кат-сцены и дневники, а через исследование мира, описания предметов и расплывчатые фразы персонажей.

Убивая противников, главный герой получает душу. Эта валюта и прокачка одновременно. Ключевой особенностью игры является то, что после смерти вы теряете все души. Не навсегда: вы можете попытаться бежать к месту смерти и вернуть их, хотя вы можете снова умереть в пути, и тогда вам придется попрощаться с душами, которые были накоплены ранее.

В то же время в игре есть много нюансов, которые делают Dark Souls … ну, Dark Souls. Другие игроки могут вторгнуться в ваш мир в любое время. Или вы отправитесь исследовать отдаленное место и в конечном итоге получите непонятное, где, без малейшего представления, как выбраться оттуда.

Не удивляйтесь, если кто-то скажет, что первая часть устарела, и лучше ее пропустить. Это неправда. В остальных частях серии механика игрового процесса точно такая же (за исключением того, что Bloodborne несколько выделяется) — и отличаются только общий темп и отдельные детали.

Однако некоторые элементы действительно выглядят архаично. Например, телепортация между кострами возможна только после прохождения через боссов Anor Londo — палача Smoog и слугу-дракона Орнштейна, которого, похоже, ненавидят все игроки. Нельзя перераспределять характеристики героя. Да, и жесты по-прежнему невозможно прервать, что может подвергнуть вас риску в PvP.

Авторы ремастера вообще ничего не трогали. Они добавили ровно один новый огонь, разделили кнопки для бега и прыжков, позволили менять заветы прямо у огня и даже изменили некоторые многопользовательские моменты — и все. Это правильно. Ведь если все работает, зачем ломаться?

Даже графика немного изменилась — так, по крайней мере, кажется, впервые после запуска игры. Да, мы подняли текстуры, добавили детали к доспехам и персонажам и немного поиграли с освещением. Кстати, многие его ругали, говоря, что в трейлерах игра выглядела слишком легкой. Однако авторам ремастера удалось улучшить ряд старых локаций, сделав их более атмосферными, чем раньше. О том, что «стало светлее», скажу так: раньше я бегал по Склепу гигантов к первому огню без каких-либо источников света, но на этот раз мне пришлось выйти на поверхность и бежать к Заре Олачил, чтобы купить заклинание света от нее — так много в склепе, теперь темно.

Правила самой игры не изменились вообще. Dark Souls по-прежнему максимально честен с игроком. Она не пытается обмануть и вдруг усложнить жизнь игрока. Если вы где-то ошиблись и умерли, то это, скорее всего, ваша ошибка. Есть два исключения: если вы умерли из-за ошибки и если другой игрок убил вас.

PvP в Dark Souls — это отдельная история.

В первой части злоумышленники не могли пить estus для лечения, и в какой-то момент внутри сообщества появился своего рода кодекс битвы. Подразумевается, конечно, и далеко не всем, но многие игроки все еще придерживаются его. Правила, как правило, просты: кланяться или махать врагу перед боем, а не бить эсту ведрами. И не моб на одном.

У ремастера было снято ограничение на estus, в результате чего в игре появилось много игроков, которые вторгаются в вас, ловят три или четыре удара и начинают бегать по области, пытаясь излечиться. И нет, я не жалуюсь: игроки, которые следуют неписаному коду, все еще отсутствуют, просто надоело, чтобы такие несчастные злоумышленники были из соседней комнаты, заполненной врагами, где они бежали, пытаясь подстрекать вас к мобам.

Еще одним небольшим, но приятным изменением в ремастере является поддержка большего числа игроков онлайн (сейчас их до шести) и выделенных серверов. Оригинал сильно пострадал от P2P-соединения, поэтому сетевой режим работал очень криво. Здесь все отлично работает.

Системе завета также некуда идти. Особенно приятно, что вы снова можете присоединиться к Повелителям Могил — аналоги этого завета в других частях серии не были придуманы. Остальные вполне знакомы — здесь и Санбро, помогающий с прокачкой, и красные захватчики, и синие «судьи» — все на месте и снова готово к бою.

Для тех, кто любит передавать Dark Souls в кооперативе, они добавили возможность поиска признаков товарищей по паролю, как в Dark Souls 3 или Bloodborne.

Главное, что игра теперь доступна на современных консолях, и фанаты могут собрать всю коллекцию на своей любимой платформе. Более того, в Dark Souls теперь можно играть где угодно, потому что игра была выпущена на полупортативном Nintnedo Switch. Порт удивительно высокого качества — кроме ограничения 30 кадров в секунду, версия Switch не отличается от ремастера на больших платформах. Более подробную информацию о портативной версии можно прочитать (и посмотреть) в отдельном материале.

Для поклонников серии Dark Souls: Remastered станет возвращением в их дом. Этот дом может показаться кому-то слишком темным и старым, кто-то будет жаловаться, что половые доски слишком сильно скрипят, а чей-то череп ухмыляется из шкафа. Однако этот дом не станет менее любимым и любимым. Человек может поменять квартиру, переехать в другой город, но он по-прежнему тепло вспомнит место, где начался его путь.

О том, что игра легко прошла испытание временем, говорит не только огромная армия фанатов, но и количество теорий, с которыми игроки пытаются связать все последние пять игр от Software. Что, если мир Темных Душ был «рожден» из демонического тумана Болетариана, а Ярнам — картина, нарисованная девушкой из Праха Ариандела? Или действие всех игр разворачивается в одном мире, только на разных континентах и ​​в разные промежутки времени? Мы никогда не узнаем ответ, поэтому остается только строить теории.

За последние семь лет Dark Souls не сильно изменилась. Да, в некоторых местах это выглядит не так хорошо, как раньше — даже несмотря на все графические улучшения — но атмосфера умирающего мира, в соответствии с которым одинокий герой бродит в неизвестном, не исчезла. Это путешествие, в котором Избранных ждут страшные опасности, герои прошлого и, на первый взгляд, непреодолимые испытания.

Кому-то первая часть Dark Souls может показаться легче, чем другие — и если вы посмотрите с высоты всех игр серии, в которые играли, это нормально. Это, однако, не делает игру хуже — наоборот, если вы играли только в Dark Souls 3 или Bloodborne, я настоятельно рекомендую вам сыграть в Dark Souls: Remastered. И если вы когда-нибудь были в Лордране, то вам, вероятно, не нужно ничего говорить. Вы уже все знаете.

Добро пожаловать домой, Избранные Мертвые.

Владельцы оригинальной Dark Souls получат скидку на DS: Remastered

Bandai Namco на своем канале в YouTube опубликовал новый трейлер, посвященный открытию предварительных заказов на консольные версии новой игры, который обещает стать хитом. Если вы никогда не слышали об этом, то это называется Remastered Dark Souls. Читать далее «Владельцы оригинальной Dark Souls получат скидку на DS: Remastered»

PC-версия Dark Souls: Remastered не успела выйти, как ее уже заполонили читеры

ПК-версия Dark Souls: Remastered вышла днем ​​раньше, но читеры ее уже заполнили. Как отмечает Котаку, читер по имени Малкольм Рейнольдс стал самым известным среди игроков сообщества. Он использует заклинание, которое мгновенно убивает других игроков, накладывает на них слабости и ломает снаряжение. Читать далее «PC-версия Dark Souls: Remastered не успела выйти, как ее уже заполонили читеры»

PC-игроки получили Dark Souls: Remastered раньше времени

Dark Souls: Remastered неожиданно появилась в Steam в ночь с 23 на 24 мая, хотя официально версия игры для ПК должна была быть выпущена 25 мая. Читать далее «PC-игроки получили Dark Souls: Remastered раньше времени»

Dark Souls Remastered не будет поддерживать кроссплатформенный режим

Журналисты IGN пообщались с сотрудниками студии Bandai Namco и узнали новую информацию о Dark Souls Remastered. Разработчики признались, что обновленная версия ролевой игры не будет поддерживать кроссплатформенную игру. Читать далее «Dark Souls Remastered не будет поддерживать кроссплатформенный режим»

Dark Souls Remastered — все же ремастер, а не ремейк. Да еще и без скидки на PC!

Вчера Bandai Namco анонсировали Dark Souls: Remastered, и почти сразу в сети появились слухи о том, что разработчики перенесут игру на движок Dark Souls 3. Однако и тот, и другой, по-видимому, довольно далеки от истины. Читать далее «Dark Souls Remastered — все же ремастер, а не ремейк. Да еще и без скидки на PC!»